Crea tu propio "virus"

domingo, 12 de octubre de 2008


Debes entrar a inicio>ejecutar>cmd o command>edit(presionar enter)>(escribe)shtudown -s(apagar la compu, -r riniciar o -l cerrar secion) -t 10(tiempo en el que se va a apagar -c "mensaje"(mensaje que va a aparecer)>guardar(ej:apagado.bat)
NO OLVIDES EL NOMBRE.BAT, SI NO NO FUNCIONARA.
Al ejecutar este archivo se apagara la computadora en 10 segundos

Adobe Media Player

jueves, 14 de agosto de 2008

Adobe www.adobe.com/products/mediaplayer
Esta aplicación permite al usuario disfrutar de contenidos de vídeo de alta calidad con inserciones de publicidad apoyándose en una plataforma que soporta tanto archivos descargados al ordenador como a través de streaming
De cara al usuario, la idea que subyace detrás de este Media Player de Adobe (www.adobe.com/products/mediaplayer) es la de facilitar la fusión entre Internet y TV usando como formato el omnipresente vídeo Flash y uniendo a ello tecnología de protección de derechos de propiedad intelectual de los contenidos y un ecosistema de socios que pretende alimentar la plataforma de contenidos y publicidad.

No obstante, parece ser que, junto al reproductor, Adobe pretende ofrecer servicios de valor añadido para empresas. Así, con la nueva plataforma y una serie de herramientas, podrán potenciar su branding, ya que es posible incluir fondos, banners y logotipos que se pueden mostrar alrededor del contenido que está siendo visto con el reproductor.

También son interesantes las capacidades de Media Player como nuevo soporte de publicidad, al permitir su inserción en múltiples formatos (incluso productos para la venta) y con carácter contextual a lo que se está viendo.

Paso 1
Descripción
Estamos ante un reproductor y gestor de contenidos de vídeo con capacidades de agregación haciendo uso de la tecnología RSS. Adobe Media Player exhibe una interfaz muy sencilla y elegante. A la izquierda de la pantalla, se sitúa My Favorites, donde se descargarán de forma automática los contenidos a los que te hayas suscrito vía RSS.

La opción Catalog te facilita la búsqueda, acceso y suscripción a los contenidos de vídeo disponibles. Como veis en la imagen, agrupa los proveedores de contenidos a los que puedes suscribirte y un sistema de fichas que te permite buscar contenidos de vídeo agrupados por géneros.

Finalmente, incluye los Recent Shows (espectáculos recientes). Por su parte, Personal Videos permite gestionar tu colección personal de vídeos particulares, mientras que también están disponibles las opciones de descargas y las generales de la aplicación.

Paso 2
Descargas bajo control
En el menú de descargas, a las típicas funciones de este tipo de aplicaciones, se une la posibilidad de ordenar la cola según nuestras necesidades; lo haremos simplemente arrastrando el elemento a una nueva posición. Un detalle que nos ha encantado es la posibilidad de seleccionar la reproducción continua de los nuevos episodios descargados para permitir auténticos maratones.

También resultan útiles las funciones de control de estado de cada episodio, ya que es factible ver si ha sido descargado correctamente y si lo has visto o no. En cambio, echamos en falta la posibilidad de sacar algo del PC hacia dispositivos externos, tipo iPod.

Paso 3
Sobre el rendimiento
El reproductor está todavía en inglés y en fase de pruebas, pero ya llama la atención por varias cosas. La primera es que permite utilizar vídeo en formato VLF y V4F, pero también en H.264 y HE-AAC, al tiempo que es capaz de manejar .mov, .mp4, .mp4v, .m4v, .3gp, .3gpp2 y .3g2. Segundo, es necesario descargar Adobe AIR Installer, la plataforma diseñada para facilitar el desarrollo de aplicaciones web.

Aunque durante las pruebas tuvimos bastantes problemas en la reproducción de contenidos, como cortes o bloqueos (cuestión achacable a la fase de desarrollo del reproductor), nos ha sorprendido la calidad del vídeo, del audio y sus opciones de visualización.

Paso 4
Medición de audiencias
Y es que Adobe Media Player proporciona información a sus clientes sobre la utilización del contenido, aunque esta opción puede ser desactivada. Además, cuenta con un sistema de protección de los contenidos para evitar su reutilización sin permiso o la sustitución o borrado de los anuncios insertados.

En definitiva, aunque tendremos que esperar un poco a la versión final, estamos ante un nuevo peso pesado en el mercado del vídeo de Internet. Y Adobe Media Player no es más que la punta del iceberg.

Subir imagenes a internet

Estamos ante un servicio para alojar imágenes de forma rápida: simplemente necesitas un correo electrónico y subir la imagen que desees
Una vez subida te proporcionan una URL secreta para que organices tus fotos y, para cada una, tienes diferentes medios para compartirla y promocionarla en servicios de terceros, en tu blog o en el sitio web que quieras.

Así, podemos destacar un widget JavaScript, el código HTML, la propia página de Simplebucket donde se aloja tu imagen, la URL directa de la imagen o el envío de ésta a un correo electrónico de tu elección.

Al menos, en este momento, no tienen muchas más opciones, como puedan ser niveles de privacidad o licencias. Eso sí, tus fotos pueden ser comentadas, votadas e incluso acompañarse de mensajes de voz. Un punto a su favor es que puedes subir hasta cinco imágenes al tiempo, eso sí que no superen los 20 Mbytes.
Características:
Identifica a los usuarios mediante e-mail y permite subir hasta una cantidad de 500 imágenes, de hasta 20 Mbytes cada una. Tiene opciones para compartir y distribuir mediante el correo electrónico
Lo mejor:
Permite alojar imágenes rápidamente
Lo peor:
Opciones de privacidad muy limitadas

Hosting para tu blog

Una lista de los mejores hostings:
Hostings sin publicidad
http://www.liquid2k.com/ (recomendada)http://www.brinkster.com/ (recomendada)http://www.demented.org/http://www.cfm-resources.com/http://www.digitalrice.com/
Host que soporta PHP, 15-25 MB, MySQL, con publicidad
http://www.host.sk/ (no-ads)http://www.php50.com/ (pop-up)http://www.t35.com/ (pop-up)http://www.clawz.com/ (banner)http://www.tripod.co.uk/ (pop-up, MySQL included)
Large Host for files and FTP
http://www.freewebsites.com/http://www.gizba.com/http://www.webavenue.org/http://www.hut.ru/http://www.web1000.com/http://www.phidji.com/ (100MB, no ads, ASP)http://www.spacetowns.com ( 50 MB, no ad's )http://www.freecoolpages.com ( 50 MB, PHP4 )http://www.topcities.com ( 150MB )http://www.nerocities.com ( 100MB, FTP, no ad's )http://www.Topzite.com ( 1000MB, FTP, no ad's, CGI )http://www.tripod.cọuk ( 100MB, ad's )http://www.mystigall.com/ (75MB, no ads, FTP, CGI)http://www.webazn.net/ (50MB, no Ads)
Host Some ads, small MB
http://www.enjetek.com ( 15MB )http://www.f2g.net ( 15MB, FTP, no ads, PHP4 )http://www.geocities.com/http://www.angelfire.com/http://www.tripod.com/http://www.topcities.com/
Host Support CGI for Ikonboard and YaBB, FTP
http://www.brinkster.com/ (no FTP, and no ads)http://www.raketnet.nl/http://www.cfm-resources.com/http://www.aspfreeserver.com/http://www.websamba.com/
Host >15MB, transfer 1GB/month, PHP, MySQL, CGI
http://www.port5.com ( 15MB, FTP, no ad's )http://www.amzweb.net/signup.php (also offers ASP)http://www.spaceports.com/http://www.digitalrice.com/ (only 5 MB space)http://www.portland.cọuk/ (only 100 MB transfer)
Host 20-30MB, PHP, MySQL, FTP
http://www.host.sk/ (no ads)http://www.spaceports.com/http://www.tripod.co.uk/http://www.multimania.com/http://www.amzweb.net/signup.phphttp://www.web1000.com/ (use at your own risk! vious2)http://youthofamerica.org/ (20MB, browser noads RealVideo RealAudio POP EmailASP SSI CGI-BIN)http://www.t35.com ( 35MB, FTP, no ad's )
Host > 20MB , transfer unlimited, FTP
http://www.webavenue.org/ (noads)http://www.ghs20.com/ (no ads)http://www.host.sk/ (no ads)http://www.amzweb.net/signup.phphttp://www.netfirms.com/http://www.fateback.com/http://www.barrysworld.com/ (35MB, no ads, fast, PHP)

Ganar dinero con Adsense


AdSense de Google permite a editores web de toda condición mostrar, de forma fácil y rápida, anuncios Google relevantes al contenido de sus páginas con el fin de generar ingresos. Dado que los anuncios están orientados a lo que el usuario busca en sus páginas, o relacionados con las características e intereses de los visitantes según el contenido de las mismas, es la fórmula ideal para enriquecer sus sitios web al tiempo que los rentabiliza.También permite a los editores de sitios web ofrecer a sus usuarios la tecnología de búsqueda de Google para su sitio web, así como para Internet, obteniendo ingresos de la publicación de anuncios Google en las páginas de resultados. fuente googleBueno dicho todo esto les digo que es el mejor sistema de publicidad para blogs que hay hasta el momento. Adsense cuanta con muchisimos auspiciantes lo cual aumenta la posibilidad de que aparescan en nuestro sitio. Por si alguien no entiende hasta el momento como es el sistema de adsense les explico: uno se inscribe en google adsense y luego de que nos aprueben ya podremos colocar anuncios en nuestro blog. En la parte de configuracion nos encontraremos con un monton de anuncios lo cual nos servira para adaptarlo de mejor manera al estilo de nuestro blog. Podemos seleccionar colores de los textos lo que es muy bueno para adaptarlo y tambien distintos tamaños de anuncios. Una vez seleccionado esto nos daran un codigo lo cual NO DEBE SER MODIFICADO y colocarlo en el codigo html de nuestra plantilla. y en el momento que entremos a nuestro blog veremos el anuncio referente a los temas que manejamos en el blog.

Reducir una fotografia digitalizada

Las imágenes procedentes de la mayoría de las cámaras digitales actuales son demasiado grandes como para ser enviadas en su tamaño original.Usemos PhotoShop, el programa más útil para manipulación de imágenes, como ejemplo de cómo reducirla para enviarla como e-mail. Primero abra la fotografía que desea enviar y, en el menú “imágenes”, seleccione “tamaño de la imagen”. Esta opción existe en casi todos los editores de imágenes.Esta ventana de diálogo le proporcionará la posibilidad de especificar el “tamaño del pixel” de la imagen. Ingrese un ancho de, digamos, 650 pixeles. El valor de la altura se modificará correspondientemente, de modo que la imagen mantenga su proporción original en ancho y altura. Cliquee “aceptar” y vea cómo su imagen se reduce en tamaño.Esta versión reducida es lo que usted desea al enviar una fotografía en un mensaje electrónico. Esta operación no modificará el tamaño del archivo original, a menos que usted guarde la imagen nueva bajo el mismo nombre de archivo.

Intel Larrabee ¿Éxito rotundo o fracaso anunciado?


Intel propone que para resolver el problema del rendimiento de los GPUs solo se necesitan muchos nucleos x86 y un buen traductor. Esta solución esta encarnada en Larrabee y a continuación les mostraremos un pequeño adelanto de lo poco que realmente sabemos de él.
Ayer Anandtech tuvo acceso a una gran cantidad de información sobre el funcionamiento del procesador gráfico sobre el cual tanto se ha especulado, Intel Larrabee. Al ver dicho artículo, pareciese ser que por primera vez se justifica con creces la estrategia actual de Intel de agregar más núcleos de procesamiento a sus chips en vez de elevar las frecuencias de ellos. Claro, los cálculos gráficos son por naturaleza paralelos y agregar mas núcleos al problema ha resultado ser una solución muy eficaz hasta el momento.Visto muy por encima, el concepto detrás del diseño de Larrabee parece increíblemente sencillo: simplemente lograr un chip en el cual múltiples núcleos puedan trabajar de forma coherente procesando los datos que le entrega un renderizador de software desarrollado por Intel, que toma los comandos de DirectX y OpenGL y los traduce a instrucciones que se acomoden mas a Larrabee. Con ello, Intel puede decir con orgullo que es la única empresa capaz de desarrollar un GPU que puede correr código x86 sin ningún problema de forma nativa y a la máxima velocidad posible.Sin embargo, esta arquitectura no necesariamente puede resultar tan sencilla y tan fácil de implementar como sugiere en muchos apartados Anandtech. Por una parte, al emplear núcleos de ejecución genéricos y no desarrollados exclusivamente para procesamiento gráfico, Intel incurre en una gran penalidad en el rendimiento al tener que traducir las instrucciones por software para que sean ejecutables de forma eficiente. Adicionalmente, como hemos visto en la arquitectura del RV770, aun cuando el número total de unidades de ejecución de ese GPU es mayor a la cantidad que tiene NVIDIA, esto no se traduce necesariamente en rendimiento superior.Esto se debía a que NVIDIA podía ejecutar 240 instrucciones por cada ciclo (uno por cada núcleo del GT200) mientras que AMD puede ejecutar entre 160 y 800 instrucciones por cada ciclo (entre 1 y 5 por cada núcleo del RV770). Por lo tanto, AMD depende mucho de que el compilador para poder ejecutar eficientemente 5 instrucciones cada ciclo. En el caso de Intel, cada núcleo puede procesar hasta un máximo de 16 instrucciones por ciclo, haciendo que su apuesta sea aun mas riesgosa que la de AMD, pues depende aun mas del compilador.Las soluciones a este problema, planteadas por Anandtech son dos: hacer un compilador muy eficiente y aumentar el número de núcleos por cada chip Larrabee. Para la primera solución, la tesis de este sitio habla que Intel tiene probablemente los mejores compiladores del mundo. Esta tesis es válida pero no de forma tan explícita como se hace ver. Por una parte, recordemos que Intel pensaba hacer que todos sus clientes migraran a la arquitectura de 64 bits Itanium (incompatible con x86). Esto en la práctica nunca se dio debido precisamente a que el compilador de Intel nunca pudo emular de forma eficiente las instrucciones x86 o que Intel desarrollara un chip lo suficientemente poderoso como para que este escondiera la debilidad del compilador. Por lo tanto, habrá que esperar cuan bueno es el trabajo de Intel para atrapar las instrucciones DirectX y OpenGL y convertirlas en instrucciones no solo útiles para Larrabee, sino que además aprovechen las 16 unidades de cada núcleo con máxima eficiencia.Por otro lado, Anandtech menciona que (como suele ser la estrategia últimamente de Intel) agregar mas núcleos al problema es la solución. Esto tiene sentido siempre y cuando la penalidad en la cual incurre agregar mas núcleos –aumento de consumo eléctrico y tamaño del chip- sea manejable. Para entender este problema un poco mejor, veamos uno de los escasos ejemplos que presento Intel con respecto al rendimiento teórico de Larrabee.Para Gears of War, un juego que, aun cuando es de última generación no es extremadamente exigente con el hardware, Intel pronostica que se necesitan aproximadamente 25 núcleos por cada GPU Larrabee para mantener el juego corriendo a 60 FPS constantemente a una resolución de 1600x1200 sin Anti-Aliasing. El problema es que ya la misma 8800GTX es capaz de producir prácticamente esos mismos resultados (1.9 FPS menos). Por lo tanto, para ser competitivo con las generaciones de GPUs disponibles cuando Larrabee salga al mercado (se dice que seria para el próximo año) deben o agregar mas núcleos o hacerlos mas rápidos que la frecuencia que utilizaron para la simulación (1GHz). Los límites que plantea Anadtech 32 núcleos en 45nm para mantener un balance entre rendimiento y consumo eléctrico razonable son apropiados. Por otro lado subir la velocidad actual puede ser muy difícil porque la profundidad del pipeline de Intel es muy bajo (un pipeline poco profundo implica un chip muy limitado en velocidad pero muy eficiente en ejecución).Viendo lo anterior, si se puede justificar que Larrabee pueda ser competitivo con la oferta de NVIDIA y AMD en su momento, sin embargo, Intel también tendrá el mismo problema que enfrentan esas dos empresas actualmente: dificultad de incluir mayores cantidades de núcleos sin que los parámetros de tamaño, consumo eléctrico y disipación de calor se salgan de las manos. Pero como se pudo ver en nuestro análisis de la arquitectura GT200, la cantidad de componentes está avanzando a un ritmo más rápido que el proceso de manufactura. Por lo tanto, cabe preguntarse si Intel llego muy tarde a la fiesta con una forma de diseño que puede estar en camino a la obsolescencia.Juntando los factores anteriores, volvemos al punto original de lo que sabíamos de Larrabee: muy poco. Por una parte, el chip en la teoría se ve competitivo, pero depender tanto del software puede ser el talón de Aquiles de Intel. Es cosa de solo ver como hasta el día de hoy Intel tiene problemas para desarrollar sus drivers para chipsets como para darse cuenta que el problema no es de tan fácil resolución. Adicionalmente, las variables relevantes para ser competitivo como eficiencia por nucleo, compatibilidad, tamaño, rendimiento y consumo eléctrico entre otras todavía están sin ser explicadas por Intel.La inercia de la empresa puede ser suficiente como para lograr la aceptación de este chip incluso si este no resulta ser del todo competitivo, tal como lo ha logrado múltiples veces, pero también el exceso de confianza de la empresa le puede jugar una mala pasada y Larrabee puede terminar siendo otro Itanium: un chip aceptado solo en círculos muy especializados.

 
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